in

Copy vs Referent

*ได้รับการอนุญาตจากเจ้าของแล้ว*

ถ้าจะเอางานออกแบบที่เขาออกแบบไว้แล้วมาเป็น ref จะนำมาใช้ยังไง


Copy 10/10

สังเกตุง่ายๆจากการมองว่านี้คือ การลอก 100% โดยการวาดตามเส้นที่เราเห็นและลดทอนสี


Copy 9.5/10

สลับด้าน หรือการลงสีไม่ให้เหมือนต้นฉบับ ก็ไม่ได้แปลว่า เราวาดเอง 95% (5% คือการเปลี่ยนสี)


Copy 9/10

พวก Fan Art ก็จัดเป็นประเภทนี้ แต่เรารู้อยู่แล้วว่างาน Fan Art ก็คือ Fan Art ไม่ใช่งานออกแบบที่เป็น Original

*งาน Fan Art ถือเป็นงาน Copy โดยที่ผู้วาดรู้อยู่แล้ว โดยผู้วาดจงใจเอาดีไซน์ของนักวาดที่ชอบมาวาดใหม่*

ดังนั้นตัวงาน Fan Art อาจถือเป็นผลงานของผู้วาดได้ แต่ไม่ใช่งานออกแบบของผู้วาด 100% (น่าจะต้อง copy ดีไซน์มาประมาณ 90% ไม่งั้นไม่รู้ว่า Fan Art ตัวไหน) ดังนั้นจึงไม่สามารถจำหน่ายงาน Fan Art ได้ถ้าไม่ได้รับการยินยอมจากเจ้าของผลงานจริง และในแง่การฟ้องร้องคนที่ copy งาน Fan Art เราอีกทีก็ยาก เพราะด้วยกฎหมาย งาน Fan Art ของเราก็ไม่ใช่ลิขสิทธิ์ของเราอยู่แล้ว


Copy 8/10

โครงเดิม เพิ่มเติมคือ เพิ่มเส้นนิดหน่อยและลงสีใหม่ ให้มีชั้นเชิง


Copy 5/10

การออกแบบให้เป็นงานของเราต้อง + สไตล์งานหรือ Art Direction เพื่อให้เข้ากับงานเราไปด้วย ไม่ใช่วาดสัดส่วนคนจริงมาแล้วคิดว่าคืองานดี

 

สังเกตุจากดูสัดส่วนของตัวละคร ดูจากการเอาภาพมาเป็นเรฟ


Ref แบบที่ 1

ความยากคือ เราจะรู้ได้อย่างไรว่าตัวอื่นๆ ต้องมีสัดส่วนเป็นอย่างไร?

ให้ดูลักษณะการออกแบบว่ามีการเน้นการผ่อนการยืดการหดเป็นอย่างไร ถ้าออกแบบตัวละครในเรื่องเป็นสัดส่วนคนจริง ตัวอื่นๆ ก็ต้องสัดส่วนเป็นสไตล์คนจริงด้วย

*บางคนอาจจะไม่เห็นด้วย ยกตัวอย่าง งานออกแบบ Final Fantasy หลายๆ ภาคที่สัดส่วนคนจริง อยู่กับตัวละครแบบอื่นก็ได้นี่ ใช่ครับ แต่เราจะใช้วิธีเปลี่ยนเผ่าพันธุ์ หรือความแตกต่างอื่นๆ

**วันพีซมีหลายสเกล หลายสัดส่วนนะ ทำไมทำได้
หรือแม้แต่ artist อื่นๆ ที่อาจมีสัดส่วนตัวละครหลายแบบอยู่ในเรื่องเดียวกันได้ (ตามรูปที่วาดเป็นตัวอย่าง)

ขอให้ดูด้วยว่า เขาทำอย่างไรให้เข้ากัน เช่น ขนาดเส้นเท่ากัน รายละเอียดของแต่ละตัวพอๆ กัน ฟอร์มคล้ายๆ กัน ซึ่งถ้าคุมไม่อยู่ ก็ให้เพลย์เซฟโดยการอย่าเพิ่งใช้สัดส่วนหลากหลาย

ส่วนใหญ่เราจะตรวจสอบว่าตัวละครเราอยู่ในเรื่องเดียวกันได้หรือไม่ โดยเทียบสัดส่วนหัวที่เท่ากันว่าพอเป็นสเกลเดียวกัน ตัวละครพอจะอยู่ในเรื่องเดียวกันได้หรือไม่


Ref แบบที่ 2 

สำหรับคนที่คิดท่า action ไม่ค่อยออก แต่ข้อควรระวังคือ อย่าไปลอกสัดส่วนของต้นแบบมาด้วยล่ะ

ใช้ท่าโพสเป็นแบบ ให้เหมาะสมกับชิ้นงานของเรา


Ref แบบที่ 3 

บางทีเราอาจจะไม่รู้ concept จริงๆ ของต้นแบบหรอก เอาเท่าที่เราเห็นแล้วนำมาใช้ได้ก็โอเค


Ref แบบที่ 4 

ใช้กันเยอะ สำหรับคนที่ลงสีไม่เป็น

ถ้าดีไซน์เราไม่เหมือนกันอยู่แล้ว สำหรับคนที่เริ่มฝึกลงสี อาจดูดสีหรือดูตัวอย่างสีของเขามาลองใช้ก่อนก็ได้


 

มีส่วนนึงที่ไม่รู้ว่าสิ่งที่ทำคือการลอกจริงๆ
เราต้องยอมรับก่อนว่าลอก ไม่งั้นเราจะไม่ยอมแก้
การเถียงไม่ได้ทำให้งานเราดีขึ้น การยอมแก้ไขงานต่างหากที่ทำให้งานดีขึ้น

การใช้ REF ที่ชัวร์ที่สุดว่าไม่ได้ลอก
คือการหา REF จากสิ่งที่มีอยู่จริงเป็นวัตถุดิบในการออกแบบ
ไม่ใช่เอามาจากภาพหรืองานที่เขาออกแบบมาแล้ว

 

Credit : Kant Comics

What do you think?

สมาชิกใหม่

Written by SaRai

Comments

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องข้อมูลจำเป็นถูกทำเครื่องหมาย *

Loading…

0

Capcom ยอมรับ! รู้ดีว่าชาวเกมเมอร์ PC รู้สึกว่าถูกทิ้งไว้เบื้องหลัง จากการอัปเดต Monster Hunter World ที่ล่าช้ากว่าคอนโซล!

แนะนำเกี่ยวกับภาษาจีน